The 2017 Gotland Game Conferance

Hello, blog. This years GGC-stirred up a lot of emotions in me. I and the group had gotten our hopes up about getting a lot of nice attention on the how floor and from the jurors since we really believed in our game and our abilities to make it this year. Last year we had […]

Läs mer "The 2017 Gotland Game Conferance"

Producing Goblins

Hello, blog. I feel as though the time has come for me to reflect on my role as producer for Vertele Productions. I ended up in the position because of a chain of events that happened to coincide and it could have all ended up differently. Before I got the job, I had never been […]

Läs mer "Producing Goblins"

Presenting the game

Hello, blog. The Gotland Game Conferance (GGC) is an annual opportunity for the students of the department of game design to show off our games. At the GGC, a professional jury is assembled from around the world (mostly Europe and North America) and the students let them play and judge their games. However, before the […]

Läs mer "Presenting the game"

Facebook.com/GoblinDoctors

Hello, blog. I thought I’d spend some time talking about the promotion behind ‘Goblin Doctors’. We’ve had a lot of fun with it and I like that. The team and I want our promotional stuff to exemplify the attitude the group has towards designing and developing the game. We are very exited about it. Very […]

Läs mer "Facebook.com/GoblinDoctors"

I’m never going back!

Hello, blog. Development on Goblin Doctors has been moving swiftly ahead. We cleared our alpha milestones by being pretty much feature complete with our vertical slice and now we are polishing the features. We had produced a number of props and put them in the game, however we have left a lot of texturing work […]

Läs mer "I’m never going back!"

Announcement!

Hello again, blog! The time for me to start the old blog back up again has come. This time in English, and this time with a new purpose. I am happy to announce that I have taken on the role of producer of Vertele Productions and we have set on ourselves to develop the game […]

Läs mer "Announcement!"

Inlägg #6 Sista inlägget?

Hej, bloggis. Denna veckan har flugit förbi. Imorgon ska spelet vara klart och stressen är på riktigt. Våra roller i gruppen har varit rullande och denna veckan tog jag på mig att vara producent. Alltså att se till att allting blir klart. Som om det kommer hända. Förra veckan pratade jag om vår ‘End Screen’, som […]

Läs mer "Inlägg #6 Sista inlägget?"

Inlägg #5 Att avsluta ett spel

Hej bloggis! Det är såhär att när jag skriver dessa inlägg så vill jag ha någonting intressant att säga så jag försöker välja någonting jag gjort under veckan som jag har lärt mig någonting vettigt av, specifikt gällande speldesign. Denna veckan har än så länge gått åt av att göra färdigt och fixa till animationer, […]

Läs mer "Inlägg #5 Att avsluta ett spel"

Inlägg #4 GUI, HUD och feber

Tja bloggen! Tänkte inleda denna veckan med att säga att jag har dragit på mig en infektion och feber, vilket hat lett till att mitt arbete har lidit. Denna texten måhända också lämnas lidande pga feberfrossa. Men here we go: Denna veckan tänkte jag prata om vårat spels s.k. ‘Graphical User Interface’, förkortat GUI, och även vår […]

Läs mer "Inlägg #4 GUI, HUD och feber"

Inlägg #3 Star Wars-inspiration

Hej, bloggen! Ännu en vecka har gått och arbetet går framåt. Denna veckan tänkte jag prata om animation. Jag har gjort några stycken vid det här laget och jag tänkte visa en som återkopplar till förra veckans ämne, nämligen spelarens in-game chef som kommer in som en svävande projektion och säga saker, lite som i […]

Läs mer "Inlägg #3 Star Wars-inspiration"